rebajas del sitio web de Monster Hunter: World Clave Steam

Published Jun 22, 22
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Tarda en desatar sus ataques cargados. Bloquear ataques hace que su afilado se reduzca. Lanza Pistola La Lanza pistola en Monster Hunter World permite a los Cazadores atacar a los enemigos a corta distancia o disparar a cierta distancia una descarga de poderosos proyectiles contra los monstruos. Con los ataques cargados de la pistola podremos mantener a raya a los monstruos, pero como cualquier arma de fuego necesitará de una recarga.





Gran daño gracias a los disparos. Buen afilado. Gran bloqueo. Permite cortar colas. Ataques lentos y poco variados. Con cada disparo el afilado se reduce. El arma se sobrecalienta con el Fuego Wyvern y necesita enfriarse antes de volver a disparar. Necesita recargar. Evasión y control difícil. Martillo El Martillo es capaz de aplastar monstruos con una fuerza brutal y contundente a distancias bastante cortas.

Gran poder de ataque, el arma con mayor daño en bruto. Sorprendentemente ligera cuando está desenfundada. Poderosos ataques de carga. Poder de aturdimiento. Tendencia a lanzar compañeros de caza por los aires. Buena para romper partes. Drena la resistencia del monstruo. Gran precisión. Se puede utilizar para lanzar a los cazadores por los aires y derribar al monstruo.

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No permite cortar colas. Los ataques cargados reducen la resistencia. Los atributos elementales son menores que en otras armas. Afilado moderado. Corto alcance Algunos de sus ataques lanzaban a los cazadores por los aires, impidiéndoles atacar o moverse. Ballesta Pesada No es muy diferente a la lanza pistola, pero la ballesta pesada nos permitirá dañar a los monstruos desde lejos con un enorme aluvión de potentes proyectiles.



Mayor potencia de disparo. Menor desviación. Mayor alcance. Permite llevar más munición. Equipada con el escudo, permite bloquear. Monster Hunter: World Clave Steam. Lentitud de disparo. Lentitud de despliegue, lo que obliga a llevar el arma desplegada la mayor parte del tiempo. Escasa movilidad. Difícil manejo. Cuerno de Caza El Cuerno de Caza es principalmente un arma basada en ofrecer apoyo, capaz de envolver a los miembros del grupo con melodías que otorgan bonificaciones, además de poder alcanzar y dañar a los monstruos desde un rango bastante decente.

Hay 7 notas: Nota Blanca – Aumenta el poder del cazador Nota Morada – Similar a la blanca pero con mayor potencia Nota Roja – Aumenta tus habilidades como la Salud, el Ataque y la Defensa. Nota Azul Oscuro – Efectos de Resistencia Viento y Megazumo/Zumo de poder. Nota Verde – Recupera salud y cura efectos de estado.

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Nota Amarilla – Aumenta el Ataque Elemental y la Defensa. Mayor alcance que el Martillo. El modo recital posee diferentes usos. Ataque de corte con el golpe de avance. Más potente que el martillo. Especialmente útil en cazas grupales, ya que anula el frío, el calor, aumenta la resistencia, el ataque o la defensa.

No posee bloqueo. Más débil en juegos anteriores en los que estaba presente. Sus ataques son más lentos que los de la Lanza, la Lanza Pistola y la Espada Larga. No posee precisión para atacar en los puntos débiles del monstruo. Glaive Insecto El Glaive Insecto es tu arma aérea principalmente, lo que permite a los Cazadores saltar por encima y alrededor de los monstruos para atacar con efectividad desde todos los ángulos.

Cada vez que el insecto ataque a un monstruo, el cazador le puede ordenar que robe a éste una esencia, que puede ser defensa (naranja) en el pecho o espalda, velocidad (blanco) patas o alas y cola, o ataque (rojo) en la cabeza, vida (verde) lo que reste (estos tres solo funcionan con monstruos grandes los pequeños solo te dan de un color) .

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Para obtener una esencia en concreto, el cazador puede marcar una parte del monstruo disparando la bala de feromonas en una zona específica - Monster Hunter: World Clave Steam. La esencia que se obtenga se indica por el color de la marca, y así el Kinsecto siempre obtendrá esa esencia al golpear al monstruo. Hay tres muescas de esencia, una para cada esencia (sin contar la verde) que el cazador puede combinar de cierta manera para obtener habilidades como Tapón Oído, Glotón o Maratoniano con las combinaciones correctas.



Combinando dos esencias, se pueden obtener dos características. Hay dos combinaciones: Rojo + Blanco: Ataque y Velocidad Blanco + Naranja: Defensa y Velocidad Al conseguir los tres extractos, se puede obtener la mejora final que otorga una mejora en ataque, velocidad y defensa además de varias habilidades como Tapón Oído y Antitemblor.

Aunque la mejora triple es la mejor, la mejora doble de Ataque + Velocidad es suficiente para muchos cazadores. Gran velocidad y ataque. Ataques fluidos y buen alcance. El propulsor de salto permite evadir varios ataques y golpear al monstruo para derribarlo. El kinsecto posee múltiples usos. Puede causar efectos de estado.

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