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Cuando se capture un sector, se debe proteger el fuerte para aumentar las posibilidades de capturarlo o defenderlo. En el modo guerra se puede capturar un sector permaneciendo en las proximidades de un fuerte (el poder de captura será inferior, pero capturaremos). En el modo ofensivo sólo cuentan las unidades que permanezcan dentro del fuerte.
Fuerte aliado (azul) y enemigo (rojo) marcados en amarillo Cuando un jugador se encuentra dentro de un fuerte, debajo del estado del sector aparecerán las fuerzas de ocupación aliadas y las enemigas, representadas por símbolos > y < respectivamente. Cuantos más símbolos haya, más fuerte será la fuerza de ocupación de ese bando.
El territorio es la zona situada entre la base de un equipo y el frente. En el mapa táctico, el territorio aliado estará marcado en azul y el territorio enemigo, en rojo. El mapa se divide en los siguientes territorios: El territorio impide al enemigo colocar ciertos elementos de despliegue.
Es el lugar donde se sucede la mayor parte de la acción. Se sitúa en el cruce entre el territorio aliado y enemigo (Hell Let Loose Clave Steam). Ocupa cuatro líneas del mapa. : El equipo aliado puede colocar OP, Garrison y Nodos de ingeniero. El equipo enemigo sólo puede colocar OP.: El equipo aliado sólo puede colocar OP.
Es la parte situada tras la línea del frente. Dependiendo del modo de juego la retaguardia adquiere unas características diferentes. El enemigo puede moverse por la retaguardia. Sólo las unidades de reconocimiento pueden desplegar OP en la retaguardia, tanto aliadas como enemigas. El resto de unidades no pueden. Al capturar un fuerte la retaguardia aumenta, destruyendo todos los garrison y outpost del enemigo que hubiera en ese territorio, a excepción de los OP de reconocimiento enemigos.
Estar en este territorio implica la muerte en 10 segundos para la infantería, y 30 para los vehículos. El área detrás de la línea frontal de los defensores es idéntica a la parte trasera del modo «Guerra». El territorio no es accesible para el movimiento de los atacantes, estar en él conlleva las mismas consecuencias que la retaguardia de los atacantes.
Los recursos se dividen en 3 categorías (munición, personal y combustible) y se agotan conforme se usan diversas herramientas en el juego. Se generan recursos cada 60 segundos, y la cantidad que se recibe depende del número de nodos de munición, personal y combustible que haya construido la función de ingeniero.
Si necesitas más información sobre las habilidades del comandante, consulta la sección [Comandante],Si necesitas más información sobre los nodos, consulta la sección [Nodos], El personal es un recurso que se gasta al usar las habilidades del comandante. Se puede generar mediante nodos de recursos, y cada vez que muere un aliado se consume 1 unidad de personal.
Se puede generar mediante nodos de recursos y, al usar los cañones de artillería, se consumen 3 unidades de munición por cada proyectil altamente explosivo y 5 por cada proyectil de humo. El comandante puede usar el combustible para regenerar vehículos, como tanques o camiones. El coste de la regeneración depende del tipo de vehículo. Hell Let Loose Clave Steam.
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Los jugadores de dentro del sector activo se tendrán en cuenta en relación con el poder de captura. Capturar el sector de la base enemiga. Poseer más sectores que nadie cuando se acabe el tiempo. Amplia la memoria interna de tu PS5 con estos discos duros SSD M.2 compatibles oficialmente confirmados por el fabricante ...
Los defensores deben proteger 1 sector por línea de sector; si es capturado, los defensores tendrán que retroceder para defender el nuevo frente. Si logran mantener un sector durante 30 minutos, ganarán la batalla. Los defensores no podrán recapturar los sectores perdidos. Solo los jugadores de dentro del fuerte se tienen en cuenta en relación con el poder de captura.
Defender el sector activo en la línea de frente hasta que termine la ronda. Una unidad es un pequeño grupo de jugadores bajo el mando de un líder designado. Hay tres tipos de unidades con distintas funciones y estilos de juego que los jugadores pueden seleccionar, y cada una tendrá un oficial, un oteador o un comandante de tanque como líder, en función del tipo.
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